Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B4.

O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. O peão de Rato gigante chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para E3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Rato gigante dá xeque com o bispo em H3.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, enquanto rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em G4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato gigante dá xeque com o bispo em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8.

Em B1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu bispo de B8 para D6. Rato gigante coloca o dama em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de D6 para B4.

Depois de derrubar o bispo em B4, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Rato gigante chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Rato gigante dá xeque com o dama em G1.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O dama de Rato gigante chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o dama de Rato gigante avança de F2 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para H5. Depois de derrubar o peão em E5, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em H2.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Rato gigante dá xeque com o dama em H7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F6. O fio de Rato gigante cai em E7 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
60
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 4
Material capturado (herói / rival)
5 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5