Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Rato gigante avança até A3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu torre de B1 para B8. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato gigante dá xeque com o bispo em C5.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato gigante dá xeque com o bispo em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato gigante coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato gigante dá xeque com o bispo em D7.
De E8 para D7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O bispo de Rato gigante avança de F2 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato gigante avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Rato gigante move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3.
De A8 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G4. De A6 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para G6. Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H2; então o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
O rei de Rato gigante avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E1, e rato gigante coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G3 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato gigante avança de H3 para G3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Rato gigante avança de E2 para F2.
Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em F1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 40 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.