Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de H4 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e das trevas, Centopeia empurra o peão até H2.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a A3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O rei de Centopeia avança de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2.
Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até B3, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o bispo de Centopeia avança de D6 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2. Centopeia coloca o bispo em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até A1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de A1 para E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a B2. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para E1.
Em B1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Centopeia coloca o bispo em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E5 para D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o dama a C2.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 16
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.