Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

O fio de Centopeia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Centopeia avança de D3 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2.

Centopeia dá xeque com o peão em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. O bispo de Centopeia chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia responde movendo o seu torre de F6 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Centopeia avança de E8 para F8; então o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Centopeia coloca o torre em H3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Em H1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás; então centopeia responde movendo o seu dama de H1 para C6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Centopeia: o dama planta-se em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Centopeia coloca o peão em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Centopeia empurra o dama até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o dama a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Centopeia coloca o torre em F3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G2, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Centopeia: o dama planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Centopeia dá xeque com o torre em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1. Centopeia coloca o dama em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Centopeia empurra o dama até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Xeque-mate: Centopeia remata o nosso herói em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
58
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (58 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6