Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.
O peão de Rato avança de E7 para E5. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de E6 para F6. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.