Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o torre de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.
Centopeia captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
O cavalo de Centopeia avança de D4 para C6. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A6, enquanto centopeia coloca o peão em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, enquanto o peão de Centopeia avança de E5 para E4. De C3 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para H7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e o cavalo de Centopeia avança de C6 para A7. o nosso herói avança o seu torre de C4 para A4, enquanto centopeia coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C5.
Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de C5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para F6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.
O rei de Centopeia avança de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e o peão de Centopeia avança de F5 para F4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Centopeia coloca o peão em F3, vigiando cada casa. De B4 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4, enquanto o rei de Centopeia avança de F8 para F7. De F4 para F3, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7.
o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para E6. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.
O rei de Centopeia avança de E5 para D4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Centopeia coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D2; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D2 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4, enquanto o rei de Centopeia avança de D3 para C3. o nosso herói avança o seu torre de B4 para A4, e centopeia coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D1 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D1.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.