Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Centopeia dá xeque com o torre em E4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então centopeia coloca o torre em E1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C8, e o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A6.

O rei de Centopeia avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A8, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A2, deixando A3 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até A5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.

O rei de Centopeia avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu torre de C1 para A1, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A5.

Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em F5.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Centopeia avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de G5 para C5; então centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F6, e o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando C7 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de E6 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Centopeia avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu torre de A4 para A6, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para D6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D6 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de G4 para F3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D2, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de E4 para F3.

o nosso herói avança o seu torre de D2 para A2; então centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3; então o bispo de Centopeia avança de F3 para G4.

o nosso herói avança o seu torre de A3 para A5, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de H7 para G7.

Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de F5 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para G6.

Centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D3, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de D3 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A6 para C6.

O rei de Centopeia avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Centopeia avança de G5 para H4. Mate. O torre de o nosso herói em H6 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6