Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G4.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o bispo de Centopeia avança de F5 para H7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G4.

Centopeia coloca o bispo em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de G8 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C1 para C4.

Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de G6 para H8.

o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.

O rei de Centopeia avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A8, e logo a seguir centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A8 para H8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até B6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para G7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Centopeia avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Centopeia avança de C5 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Centopeia coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Centopeia captura o peão de o nosso herói em A5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Centopeia responde movendo o seu rei de A5 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B4. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de B4 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então centopeia coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C5, e o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de C5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Centopeia avança de B3 para B2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Centopeia coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6