Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de F8 para A8; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D6. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o rei de Aranha avança de D7 para E6.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de H7 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2. Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3