Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de F8 para A8; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D6. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o rei de Aranha avança de D7 para E6.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de H7 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2. Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.