Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.

Benjamín A. responde com fúria: o peão salta de A4 para B5 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Besteiro derrota Benjamín A. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A4, enquanto o peão de Besteiro avança de C3 para C2. Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1.

O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G2. Das trevas, Besteiro empurra o rei até D8. De A4 para B5, o peão de Benjamín A. engole o dama de Besteiro.

Besteiro responde movendo o seu dama de C1 para D2; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. O dama de Besteiro chega a D6 e ameaça o rei de Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H4. Xeque de Besteiro: o cavalo planta-se em F5.

Benjamín A. avança o seu rei de H4 para G5, enquanto besteiro coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G4.

Das trevas, Besteiro empurra o dama até B8; então o rei de Benjamín A. ocupa H5, deixando G4 para trás. Besteiro responde movendo o seu dama de B8 para F4, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a F5. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G6, enquanto o rei de Besteiro avança de D8 para E7.

Benjamín A. avança o seu rei de G6 para G7. Xeque de Besteiro: o dama planta-se em E5.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G6. Besteiro dá xeque com o dama em F6.

O rei de Benjamín A. ocupa H5, deixando G6 para trás. O dama de Besteiro chega a H8 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a H2. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G5.

Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Besteiro.

Besteiro dá xeque com o dama em G2.

Benjamín A. avança o seu rei de G5 para F4, e logo a seguir besteiro coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De F4 para E3, o rei de Benjamín A. engole o peão de Besteiro.

Das trevas, Besteiro empurra o rei até D5. O rei de Benjamín A. ocupa F4, deixando E3 para trás, e logo a seguir besteiro responde movendo o seu peão de B4 para B3.

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Das sombras, Punhalada. Besteiro perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a H1. Benjamín A. dá xeque com o peão em E4.

O rei de Besteiro avança de D5 para C6; então benjamín A. avança o seu peão de E4 para E5. Besteiro dá xeque com o dama em F1.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E4. O fio de Besteiro cai em F3 e é mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
46
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42