Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.
Benjamín A. responde com fúria: o peão salta de A4 para B5 e captura o dama inimigo.
Xeque-mate. Besteiro derrota Benjamín A. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A4, enquanto o peão de Besteiro avança de C3 para C2. Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1.
O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G2. Das trevas, Besteiro empurra o rei até D8. De A4 para B5, o peão de Benjamín A. engole o dama de Besteiro.
Besteiro responde movendo o seu dama de C1 para D2; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. O dama de Besteiro chega a D6 e ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H4. Xeque de Besteiro: o cavalo planta-se em F5.
Benjamín A. avança o seu rei de H4 para G5, enquanto besteiro coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G4.
Das trevas, Besteiro empurra o dama até B8; então o rei de Benjamín A. ocupa H5, deixando G4 para trás. Besteiro responde movendo o seu dama de B8 para F4, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a F5. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G6, enquanto o rei de Besteiro avança de D8 para E7.
Benjamín A. avança o seu rei de G6 para G7. Xeque de Besteiro: o dama planta-se em E5.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G6. Besteiro dá xeque com o dama em F6.
O rei de Benjamín A. ocupa H5, deixando G6 para trás. O dama de Besteiro chega a H8 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a H2. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G5.
Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Besteiro.
Besteiro dá xeque com o dama em G2.
Benjamín A. avança o seu rei de G5 para F4, e logo a seguir besteiro coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De F4 para E3, o rei de Benjamín A. engole o peão de Besteiro.
Das trevas, Besteiro empurra o rei até D5. O rei de Benjamín A. ocupa F4, deixando E3 para trás, e logo a seguir besteiro responde movendo o seu peão de B4 para B3.
Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Das sombras, Punhalada. Besteiro perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a H1. Benjamín A. dá xeque com o peão em E4.
O rei de Besteiro avança de D5 para C6; então benjamín A. avança o seu peão de E4 para E5. Besteiro dá xeque com o dama em F1.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E4. O fio de Besteiro cai em F3 e é mate contra Benjamín A.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.