Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Besteiro no piso 42.
Benjamín A. responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o peão inimigo.
Xeque-mate. Besteiro derrota Benjamín A. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1; então o torre de Besteiro avança de C5 para C8. Benjamín A. avança o seu rei de D1 para C2.
O peão de Besteiro chega a B3 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Besteiro: o cavalo planta-se em D4.
O rei de Benjamín A. ocupa B1, deixando C2 para trás, e besteiro responde movendo o seu dama de E6 para D5.
Benjamín A. cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 26 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.