Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Besteiro no piso 42.
O rei de Benjamín A. cai sobre H3 e derrota o dama de Besteiro!
Benjamín A. cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1; então besteiro coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em A4.
Xeque de Besteiro: o dama planta-se em F6.
O rei de Benjamín A. ocupa G2, deixando F1 para trás. Besteiro dá xeque com o dama em G6.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. O dama de Besteiro chega a F5 e ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H4. Xeque de Besteiro: o dama planta-se em H3.
Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em H3.
Besteiro coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G3. Das trevas, Besteiro empurra o peão até B3, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa F4, deixando G3 para trás.
Besteiro responde movendo o seu peão de B3 para B2. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.
Besteiro dá xeque com o peão em D5.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Besteiro chega a G4 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. avança o seu rei de E3 para D4; então besteiro coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Em C1, Besteiro promove e ganha um dama de reforço.
O peão de Benjamín A. ocupa A5, deixando A4 para trás. O cavalo de Besteiro chega a E3 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a D7. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A6.
Em B1, Besteiro promove e ganha um dama de reforço.
Benjamín A. avança o seu peão de A6 para A7. O peão de Besteiro chega a B6 e ameaça o rei de Benjamín A.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D4. Xeque de Besteiro: o dama planta-se em D2.
O rei de Benjamín A. ocupa E5, deixando D4 para trás. Xeque-mate: Besteiro remata Benjamín A. em F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 19 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.