Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D4.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Centopeia avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Centopeia dá xeque com o torre em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até G3, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

O torre de Centopeia chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.

Centopeia dá xeque com o torre em F2.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1. O torre de Centopeia chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E3 para F2.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Centopeia dá xeque com o torre em D4.

o nosso herói captura o torre em D4 e deixa Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para B4.

Centopeia responde movendo o seu rei de G2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para D4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para F6.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Centopeia avança de H5 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Centopeia coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para G5.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F2 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G1. o nosso herói captura o peão em H3 e deixa Centopeia em xeque.

O bispo de Centopeia avança de G1 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Centopeia coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4, e das trevas, Centopeia empurra o bispo até D6.

O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de D6 para B4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. O bispo de Centopeia avança de E7 para D6.

Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia responde movendo o seu rei de E3 para F4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Centopeia avança de F3 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Centopeia coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6