Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Centopeia avança o seu rei até F6 e fica com o nosso dama.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4.

Centopeia avança até H2 e fica com o nosso peão.

De H1 para H2, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O torre de Centopeia avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para C6. Centopeia avança até H2 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando C6 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a D6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7.

O torre de Centopeia avança de F5 para F8. De D7 para D6, o dama de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Centopeia coloca o torre em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até F8.

O dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F8. De E7 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

O torre de Centopeia avança de F8 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1. Centopeia avança até G6 e fica com o nosso cavalo.

Ao tomar o torre em F6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia move o seu rei de G6 para F6 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o peão de Centopeia avança de H4 para H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8.

De D2 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H5.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Centopeia avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Centopeia coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde C3, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C6 para B6.

o nosso herói dá xeque com o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.

Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até B7; então o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de B7 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 18
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6