Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F1.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de F6 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de H4 para H3.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E2 para F1.

Centopeia coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Centopeia empurra o peão até F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em D2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando H8 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Centopeia avança de B4 para B3. o nosso herói dá xeque com o torre em A5.

Centopeia coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo em C5 e deixa Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Centopeia responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.

Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu torre de C1 para B1, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H2, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H2 para H6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F3. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Centopeia em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

O rei de Centopeia avança de E6 para D7; então o nosso herói avança o seu torre de G6 para F6. Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.

Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

O rei de Centopeia avança de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A6. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de A6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8. Mate. O torre de o nosso herói em F8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6