Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu torre de B4 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Centopeia avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5.

Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Centopeia move o seu bispo de F2 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de H6 para G8. De A1 para G1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Centopeia dá xeque com o torre em B7.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6, e centopeia coloca o torre em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de C7 para C3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. De C3 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu cavalo de G8 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de D1 para D3, enquanto centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até H4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Centopeia avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu torre de D3 para D1, e centopeia coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F1.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de G4 para F2. Ao tomar o cavalo em F2, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1, e o peão de Centopeia avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3. O peão de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Centopeia empurra o peão até F3; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de H3 para H2. Ao tomar o peão em F3, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1, enquanto o rei de Centopeia avança de G4 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e centopeia coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H1, deixando F1 para trás. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1.

O peão de Centopeia coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. O peão de Centopeia coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.

De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H1.

Centopeia responde movendo o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Centopeia dá xeque com o peão em G4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e centopeia coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H1.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e o rei de Centopeia avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, enquanto centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
22 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6