Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Ao tomar o cavalo em A8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de A7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.

O rei de Rato avança de B6 para A6. De E7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

De D6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Rato avança de A6 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de A6 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de E7 para E6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A6.

o nosso herói dá xeque com o peão em C7.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.

O dama de o nosso herói ocupa H6, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de C8 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de A5 para B5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e o rei de Rato avança de A3 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A2; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A2 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 47 s
Lances
131
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (131 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1