Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8. Ao tomar o cavalo em D8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de E7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Rato move o seu peão de D7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G6.

De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de G7 para G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 27 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1