Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de A5 para C6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e centopeia coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Centopeia responde movendo o seu bispo de D6 para C7. Ao tomar o bispo em C7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
O rei de Centopeia avança de F8 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até F1; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para A7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F5. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para D4, e centopeia coloca o torre em F4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B3.
Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de F3 para F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e o torre de Centopeia avança de F6 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto centopeia coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até H3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B7.
Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para E7. Desde A5, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C6.
O rei de Centopeia avança de F6 para E6. o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1, e o rei de Centopeia avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5.
o nosso herói dá xeque com o torre em E8.
O rei de Centopeia avança de G8 para H7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.