Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D5.

O fio de Centopeia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

O cavalo de Centopeia chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Um golpe cruel: o bispo de Centopeia captura o peão de o nosso herói em H2.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de H2 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de F6 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3; então centopeia coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Centopeia avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir centopeia coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Em G1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o dama de Centopeia avança de G1 para F1.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Centopeia dá xeque com o dama em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Centopeia empurra o dama até A8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás.

Centopeia responde movendo o seu torre de F2 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o dama a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O torre de Centopeia chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir centopeia coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até D5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.

O dama de Centopeia chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4. Em H1, Centopeia promove e ganha um cavalo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o dama de Centopeia avança de E5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4.

O fio de Centopeia cai em F2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
60
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6