Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Centopeia avança de H6 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B4.
Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o bispo de Centopeia avança de E1 para F2.
De B2 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D1.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de F5 para D6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6.
De E5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
O peão de Centopeia avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para B4. Centopeia avança até G3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Centopeia empurra o peão até H4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em G3.
Centopeia avança até G3 e fica com o nosso bispo.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E1.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Centopeia avança de D6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e centopeia coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o rei em F4.
Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Centopeia dá xeque com o peão em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Centopeia coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em G1.
Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7.
Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para H6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Centopeia avança de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H1.
Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6.
O rei de Centopeia avança de E7 para D8. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 35 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.