Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Tumba ambulante no tabuleiro.
Tumba ambulante responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.
Em C1, Tumba ambulante promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. O cavalo de Tumba ambulante cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até G8. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de D7 para E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O dama de Tumba ambulante chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para D3.
Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em F3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.