Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o peão de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D3.

Tumba ambulante avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até G8. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E5.

Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 42 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14