Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para H7. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Rato gigante avança de C6 para C5.

Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para C6. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato gigante avança de D5 para E4. Ao tomar o bispo em G6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E4. De D6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5