Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C4.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir centopeia coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de E7 para G6.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C4 para E4.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Centopeia avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir centopeia coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Centopeia responde movendo o seu rei de C6 para C7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para E8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H8.

O peão de Centopeia avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu torre de H8 para H7; então centopeia coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para G7.

Centopeia responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A5.

O rei de Centopeia avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu torre de A5 para A8. O peão de Centopeia chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C5. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de C5 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então centopeia coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A3, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de A3 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 19 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6