Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de G4 para E4.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então centopeia coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até G6, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de E4 para E3.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Centopeia cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Depois de derrubar o peão em C2, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E8, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para D4.
Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Centopeia cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Centopeia avança de G7 para G6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.