Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.