Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
Tumba ambulante move o seu dama de E5 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói!
Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu dama de B6 para C7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1. Tumba ambulante dá xeque com o dama em E5.
o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para E2. O fio de Tumba ambulante cai em E2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.