Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para D3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para F5.

Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o dama de o nosso herói em F5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até D5. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás, enquanto tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Tumba ambulante avança de F7 para E8, e o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. Tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Tumba ambulante avança de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para D3.

Tumba ambulante coloca o peão em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H3 para H4.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

O rei de Tumba ambulante avança de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Tumba ambulante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G6, e das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até C7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E4.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a B6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Tumba ambulante avança de B6 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e tumba ambulante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, enquanto das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até B6.

O dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E7 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Tumba ambulante avança de A6 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Tumba ambulante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14