Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Centopeia captura o torre de o nosso herói em A7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de D7 para D6. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Centopeia avança até G2 e fica com o nosso peão.

De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6. De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de G5 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4; então das trevas, Centopeia empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G2 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de G7 para F8, e o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F5, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até D8. De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para C7. Ao tomar o peão em A7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia move o seu rei de B8 para A7 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 6
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6