Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G2.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Centopeia avança até G2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Centopeia move o seu torre de G2 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.

Centopeia coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para C8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D3.

Ao tomar o cavalo em C6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia avança até C6 e fica com o nosso torre.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e centopeia coloca o torre em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para F7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em G2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G4. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O bispo de Centopeia avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu cavalo de G2 para E3, enquanto centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Centopeia responde movendo o seu bispo de D5 para B3. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o bispo de Centopeia avança de A4 para B5.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3. Centopeia move o seu bispo de B5 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até A6. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu bispo de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para E5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o bispo de Centopeia avança de A8 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto centopeia coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Centopeia avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, e centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Centopeia avança de A8 para B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até B5.

Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6