Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o bispo de Centopeia avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.

Um golpe cruel: o bispo de Centopeia captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

O cavalo de Centopeia avança de E7 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F3; então centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D2 para trás.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Centopeia dá xeque com o cavalo em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir centopeia coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Centopeia avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C6; então centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A7 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o peão de Centopeia avança de G7 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de H7 para G7.

o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6