Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para D1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D3. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto centopeia coloca o torre em D4, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o cavalo de Centopeia avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E5, e centopeia coloca o peão em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

O peão de Centopeia coroa em D1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em D1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E4. De B8 para A7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia dá xeque com o peão em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5; então das trevas, Centopeia empurra o peão até A5.

O bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para H1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em D5.

De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. O cavalo de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De H4 para F4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para F7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B8.

De F7 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O rei de Centopeia avança de B8 para A8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7; então das trevas, Centopeia empurra o rei até A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 29 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
25 / 2
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6