Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
Centopeia move o seu torre de C8 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto centopeia coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até F4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para G4.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Centopeia dá xeque com o peão em D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
O cavalo de Centopeia avança de C6 para D4, e o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o torre até F1. De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.
Centopeia dá xeque com o cavalo em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Centopeia coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4; então das trevas, Centopeia empurra o torre até D1.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu cavalo de E5 para F7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O cavalo de Centopeia avança de D6 para F5.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. O cavalo de Centopeia chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E5 para E3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Centopeia captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a F5.
O rei de Centopeia avança de E8 para F8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até A2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. O torre de Centopeia chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de G7 para H8; então o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Centopeia coloca o torre em A2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Centopeia avança até H7 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O torre de Centopeia avança de A6 para C6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8. Centopeia dá xeque com o torre em C8.
De E8 para D7, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia move o seu torre de C8 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o torre em E6.
Centopeia responde movendo o seu rei de H6 para H5. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o torre de Centopeia avança de G8 para C8.
o nosso herói avança o seu torre de E5 para F5. Centopeia coloca o torre em G8, vigiando cada casa. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de G8 para C8.
o nosso herói dá xeque com o torre em F7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o torre de Centopeia avança de C8 para C1.
o nosso herói avança o seu torre de F7 para G7. O torre de Centopeia chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C7.
O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em C8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em G8.
O rei de Centopeia avança de H6 para H5; então o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6. Centopeia coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até H3; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de H3 para H2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Centopeia avança de H1 para H2.
o nosso herói avança o seu torre de G8 para G3. Centopeia coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Mate. O torre de o nosso herói em H3 deixa Centopeia sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 46 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 11
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.