Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o rei de Aranha avança de E8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A5.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de H7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Aranha avança de F4 para F3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para E5.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3