Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6; então aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.

O peão de Aranha avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para H8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G8 para H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para G7; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E3.

O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8; então o rei de Aranha avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E4 para D3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha avança de C3 para B2. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em A3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. O rei de Aranha cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
76
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 19
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3