Crónica de batalha
Nas profundezas de Fortaleza, o nosso herói enfrenta Besteiro.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para B5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Besteiro alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De F1 para B5, o bispo de o nosso herói engole o dama de Besteiro.
O peão de Besteiro avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de B5 para A4, enquanto besteiro coloca o peão em B3, vigiando cada casa.
De A4 para B3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Besteiro responde movendo o seu cavalo de H6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B3 para D1.
Das sombras, Punhalada. Besteiro perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C2. O cavalo de Besteiro avança de G8 para F6, e o nosso herói avança o seu bispo de C2 para B3.
Besteiro coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F7. Das sombras, Punhalada. Besteiro perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Besteiro empurra o peão até F4; então o bispo de o nosso herói ocupa D5, deixando F7 para trás. Besteiro responde movendo o seu rei de D8 para C7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F3, enquanto o peão de Besteiro avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Besteiro coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Besteiro empurra o rei até A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O peão de Besteiro chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Besteiro desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a A6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Besteiro avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir besteiro coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Besteiro empurra o rei até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Besteiro responde movendo o seu rei de B3 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a C2. De E4 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
O rei de Besteiro avança de C2 para B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Besteiro retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.