Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8. De G5 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.
O dama de Aranha avança de E1 para B4, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C3. Aranha dá xeque com o dama em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O dama de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B6.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a H6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Aranha avança de F8 para G8; então o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para A4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5.
Aranha coloca o dama em A7, vigiando cada casa. De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. O dama de Aranha chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em G6.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5. Aranha dá xeque com o dama em H5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O dama de Aranha chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás. Aranha move o seu dama de H4 para D4 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Aranha dá xeque com o dama em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O dama de Aranha chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G6.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Aranha avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para G5.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para E7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 11
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.