Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu bispo até D8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.

De C1 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu cavalo de A2 para C1, enquanto aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

De C1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H3; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Aranha avança de H3 para F4. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. De E2 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

De D5 para E7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A6 para A5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para F5. Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4; então das trevas, Aranha empurra o peão até E3. O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4.

De F5 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Aranha avança de F7 para G7, e o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5.

O peão de Aranha avança de A4 para A3, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D7. Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G7.

Aranha move o seu rei de H8 para G7 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até F6 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até H5.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Aranha move o seu bispo de F6 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
64
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 21
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (64 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3