Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
O rei de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o torre de Rato gigante!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D3. O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C4.
O peão de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Em E1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, enquanto rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O torre de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B1; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5.
O bispo de Rato gigante chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. Xeque de Rato gigante: o torre planta-se em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G8. O torre de o nosso herói ocupa A5, deixando H5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6.
O peão de Rato gigante avança de F3 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para D6.
O torre de Rato gigante chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B5. O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando D6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu torre de A2 para C2.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F1.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para F1.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Rato gigante coloca o torre em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. O torre de o nosso herói ocupa A4, deixando F4 para trás, e rato gigante responde movendo o seu torre de C5 para C7.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B8 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O rei de Rato gigante avança de E7 para E6.
o nosso herói dá xeque com o torre em E4.
Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
O rei de Rato gigante avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F4.
Rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 70
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (70 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.