Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G2 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F8.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G2.
Rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O bispo de Rato gigante cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O rei de Rato gigante avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A3. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato gigante avança de A8 para B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.