Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para D3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de B3 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A5.
O bispo de Lesma avança de F5 para D3. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B6 para A5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o peão de Lesma avança de A5 para A4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De B8 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
O rei de Lesma avança de H7 para G8. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
O rei de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.