Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Nicolas C. desafia Geist no piso 13.

O peão de Nicolas C. cai sobre F3 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! Nicolas C. derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F3.

Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Geist confuso.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até D4. Nicolas C. captura o torre inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o bispo de Nicolas C. em F1.

Nicolas C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F1.

O peão de Geist cai sobre H2 e arranca o peão a Nicolas C.

Nicolas C. captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H2.

O cavalo de Geist avança de D4 para C2. Nicolas C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

Geist coloca o peão em A6, vigiando cada casa. Nicolas C. captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para C4.

Das trevas, Geist empurra o peão até E4. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para F7. Nicolas C. captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para A4.

Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o torre de Nicolas C. em H2.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Geist avança de E7 para E5. Nicolas C. captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A6.

Geist coloca o bispo em G3, vigiando cada casa. Nicolas C. dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Geist empurra o rei até G8. Nicolas C. captura o peão inimigo: o dama salta de A7 para C5.

Geist responde movendo o seu bispo de G3 para F4. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7. Nicolas C. dá xeque com o dama em C7.

O rei de Geist avança de G7 para H8. Nicolas C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Geist cai sobre F4 e arranca o bispo a Nicolas C.

Nicolas C. captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para F4.

Das trevas, Geist empurra o rei até G8. O cavalo de Nicolas C. ocupa C3, deixando B1 para trás, e geist responde movendo o seu rei de G8 para H8.

Nicolas C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D5. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

O rei de Geist avança de G8 para H8. Nicolas C. dá xeque com o dama em H4.

Geist coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o dama em D4, e das trevas, Geist empurra o rei até F7.

O torre de Nicolas C. ocupa D1, deixando A1 para trás, enquanto geist responde movendo o seu rei de F7 para E6. Nicolas C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para E4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a F5. Desde D5, o dama de Nicolas C. obriga Geist a defender-se.

O rei de Geist avança de F5 para G6. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Geist coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Nicolas C. dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Geist empurra o rei até G8. Desde D8, o torre de Nicolas C. obriga Geist a defender-se.

Geist responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 4
Material capturado (herói / rival)
27 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

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