Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em G1.

o nosso herói cai perante o mate de Centopeia. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então centopeia coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.

Centopeia responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A5. O peão de Centopeia chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Centopeia avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O torre de Centopeia cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. O fio de Centopeia cai em G4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6