Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.
Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Centopeia dá xeque com o torre em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a G8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.
O peão de Centopeia avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para F3; então centopeia coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G5 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7; então o cavalo de Centopeia avança de F6 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Centopeia coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de G7 para G5.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de C8 para F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C5.
Centopeia coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Centopeia responde movendo o seu bispo de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F5.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de D4 para F5.
O rei de Centopeia avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu torre de C5 para C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.