Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Rato dá xeque com o dama em E1.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de B6 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O dama de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o dama de Rato avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O dama de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o rei em F7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1