Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G2.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

O cavalo de Aranha avança de H5 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5. Depois de derrubar o peão em G2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A5 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Aranha avança de B6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B5.

Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B4 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Aranha responde movendo o seu rei de A5 para B6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4; então o rei de Aranha avança de B5 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 40 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3