Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
O cavalo de Aranha avança de H5 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5. Depois de derrubar o peão em G2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A5 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Aranha avança de B6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B5.
Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B4 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Aranha responde movendo o seu rei de A5 para B6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4; então o rei de Aranha avança de B5 para B6.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 40 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.