Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o rei de Rato avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E1 para F1. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de H3 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para G5.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu dama de G1 para E3; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de F3 para G4. o nosso herói avança o seu dama de C5 para F8; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de H4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 8 s
- Lances
- 137
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (137 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.