Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o dama de Besteiro!

o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em B5.

Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para D8. De B5 para D7, o bispo de o nosso herói engole o torre de Besteiro.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Besteiro avança de B4 para B3.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

Besteiro coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O peão de Besteiro coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. O dama de Besteiro chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Mate. Besteiro fecha o cerco e o nosso herói cai em E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42