Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o dama de Besteiro!
o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em B5.
Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para D8. De B5 para D7, o bispo de o nosso herói engole o torre de Besteiro.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Besteiro avança de B4 para B3.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
Besteiro coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O peão de Besteiro coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. O dama de Besteiro chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Mate. Besteiro fecha o cerco e o nosso herói cai em E4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 22 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.